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Tuesday, August 23, 2011

Comienza el calvario de visores , llegan los MESHS!

Hoy he entrado y me encontrado con un IM de Damian, que tenía articulo nuevo en su blog, y me he llevado un susto de muerte, este va referido a las Mesh ( la 3/4 de la población del metaverso aun no saben que son)
Paso a copiar el Post de Damian:  http://www.avataresargentinos.com.ar

"Llega el Mesh a Second Life

Hoy, martes 22 de Agosto, regresó de sus vacaciones Oskar Linden. Y con él llegaron novedades importantes para Second Life.
Según nos informa en el blog de Seccond Life, que a partir de mañana miércoles 23 de agosto, comenzarán a actualizarse los servidores de todos los canales del grid principal a la nueva versión que soporta el uso de Mesh.
Pero este cambio no sólo es importante por los Mesh, aunque estos impliquen un avance importante en el mundo virtual (no obstante, imagino que también traerá muchas complicaciones por falta de información y situaciones no previstas), sino que también es interesante destacar que, a partir de ahora, con esta nueva versión podemos crear prims de hasta un máximo de 64 metros de largo por lado, lo cual redundará en un ahorro de prims en nuestras construcciones.
Según lo detallado por Oskar Linden, el cronograma de actualización es el siguiente:

Second Life Server (Canal Principal): 23/08/2011, 5:00AM (Hora SL).
Second Life RC BlueSteel: 24/08/2011, 8:00AM (Hora SL)
Second Life RC LeTigre: 24/08/2011, 9:00AM (Hora SL)
Second Life RC Magnum: 24/08/2011, 9:00 (Hora SL)

Recuerden que para poder ver los mesh, por el momento sólo se puede hacer con el Visor 2 Oficial de Linden Lab y el Visor Kirstens. Se espera que pronto haya versiones de los demás visores que soporten renderizar los mesh. Por lo cual, no se asusten si ven objetos o avatares deformes a partir de mañana, seguramente es porque usan un visor que no renderiza los mesh.
Además, estos dos visores, también, son los únicos que soportan poder subir Mesh al grid. Aquí, el tema es un poco más complicado para los visores de terceros y, seguramente, tarden un poco más en incluir esta funcionalidad, al menos, hasta que encuentren como solucionar los problemas de licencias con las librerías propietarias que utiliza LInden Lab para el proceso de subida al grid.

SaludOS/2"
hoy Slink nos ha dejado un maravilloso regalo , unos jeans Mesh, son fabulosos! y GRATIS
 Yo uso habitualmente el Phoenix, la interfaz es mas limpia , y menos complicada y horrible que la del V2 o Kirsten, incluso el firestorm, para mi todos ellos tienen un grave problema con el sistema del chat y la comunicación, y no olvidemos que esto es un chat con dibujitos, bueno, no me desvío...
Fuí a buscar los jeans, para hacer pruebas, recuerden también que no solo necesitan el visor, sino que ademas el sim este adecuado para verlos, mañana esto sera un hecho, o explotara SL, quien sabe..
bien, les pongo este ejemplo gráfico :
Parte Izda de la foto con mi visor Phoenix, parte Derecha con el visor oficial, he aqui lo veremos apartir de mañana, segun el visor que utilicemos:

          Mesh en phoenix      Vs.      Mesh en V2 o Kirstens
      
espero que se hagan una pequeña idea de lo que pasará, de momento y como siempre hago, mañana cuidado con rezzear, comprar cosas, dinero, ya se sabe que cuando Linden cambia algo......

                                                      

Monday, August 22, 2011

El Futuro de Second Life por Damian Zhaoying :

Damian Zhaoying  ha escrito este artículo en su blog,  además de muy interesante, podrá explicar muchas dudas que tienen en su mente, y que no son solo ustedes los que las tienen.. Yo apoyo ampliamente esto que ha escrito, y por eso me permito " transmitirlo " atraves de mi blog, y agradecer de paso toda la confianza y fidelidad que han puesto en el, gracias de nuevo. Estamos en un punto , en que el que todos, usuarios, consumidores, miembros Premium, miembros free, creadores, pagaremos un precio muy alto por un experimento... paso a copiar exactamente el artículo

"El ¿Futuro? de Second Life

Hay momentos en que, en este blog, quisiéramos ser optimistas y dar buenas noticias sobre el mundo deSecond Life. Hablar de mejoras, correcciones de fallos, mejor funcionamiento del entorno virtual y todo lo que ello conlleva para una mejor experiencia personal dentro de este hermoso y complejo mundo.
Pero, como siempre se dice, no todo es como nos gustaría que fuera. Por eso, a la hora de pensar en que redactar, hay momentos como este en el que vienen a la mente noticias, rumores y comentarios recibidos que, a priori, resultan inquietantes y, por qué no, preocupantes.
Vamos a redactar varios de estos rumores o noticias que se fueron produciendo en estos últimos días, los cuales, si los vemos en forma aislada, no nos llamaran la atención (y es lo que nos pasó al ir conociendo los primeros) pero, luego, al ir sumando uno tras otro, es cuando nos surge esa sensación de estar viviendo el preludio de, quizás (y esperemos que no) algo que no será bueno para muchos de nosotros.
1) Hace varios días atrás, el conocido fabricante de mascotas virtuales Petable informó que este 21 de agosto cerraran el sim Petables y moverán su contenido al sim original (Shark) donde comenzaron originalmente sus operaciones. A su vez, dejarán de dar soporte a sus famosas tortugas ninja y, cuando éstas dejen de dar beneficios para pagar el actual sim, cerrarán definitivamente sus operaciones.
¿La causa? Un exploit que existe desde 2006 y que Petables solicitó a Linden Lab lo corrigiera permite a los atacantes robarle sus creaciones en apenas 10 segundos. Esto, obviamente, es una gran perjuicio para sus negocios en Second Life y, como Linden Lab, nunca dió una respuesta satisfactoria a esta petición, haciendo que cada nuevo producto que lanzan sea copiado en el mismo día, implica que no tiene sentido seguir esforzándose en crear para que los beneficios sean usufructuados por los ladrones.
2) En un caso similar, los creadores del popular producto Meeroos, sufrieron hace poco un caso similar,según lo detalla en su página oficial una de sus integrantes.
En síntesis, haciendo uso de un viejo “bug” (nunca corregido por Linden Lab) que permite al atacante rezear objetos en regiones que no permiten hacerlo, el ladrón colocó vendors invisibles sobre los legítimos de meeroos y, además, aprovechando el nuevo sistema de nombres de usuario, falseó la identidad del creador (llamado Meeroos Resident) con nombres como Meer00s Resident y MeeroOs Resident. Con ello, quienes iban al negocio de Meeroos a comprar sus productos terminaban pagándole al impostor y llevándose artículos falsos.
Lo que no dice el artículo pero que se supo a través de las listas de correo de Linden Lab, donde se presentó la queja, es que, para actuar ante la denuncia, Linden lab, cometió el error de banear todas las cuentas involucradas, incluyendo la del creador legítimo. Luego de aclarado el malentendido, le restituyeron la cuenta y sus pertenencias.
3) Han comenzado a llover quejas contra Linden Lab de parte de algunos desarrolladores de Visores de Terceros debido a que ya han ocurrido casos de baneo de cuenta por, según el mensaje recibido por estos desarrolladores, “utilizar un visor no listado en el Directorio de Visores de Terceros”, o “Utilizar un visor listado en el Directorio de Visores de Terceros”. en ambos casos, los mensajes recibidos son incorrectos, pero dejan que pensar y, a pesar que Linden Lab, asegura que van a corregir esos mensajes (aún no lo han hecho), quienes han sido baneados aseguran que estaban utilizando versiones betas de los visores que desarrollan (Firestorm, singularity, etc.). Además, para quien pueda pensar que son grifers, estamos hablando de desarrolladores reconocidos y que han hecho muchos aportes de codigo y parches a Linden Lab.
Entonces, ¿como ver este acontecimiento?
4) Paralelamente a lo anterior, he podido escuchar de alguien muy allegado a Linden Lab e integrante de un equipo de desarrollo de uno de los tantos visores de terceros, que todo indica (supuestamente) que la premisa de Linden Lab respecto del uso de visores es presionar a los desarrolladores a migrar el código de sus visores al código del Visor 2 y, luego, logrado esto, forzar a los usuarios (con distintas técnicas) a migrar de su visor favorito al visor 2. Sería muy largo de explicar aquí, pero esto es algo que Linden Lab puede hacer tranquila y veladamente sin aparecer como el malo de la película, sino como el beneficiario de un proceso de avance inevitable.
5) La implementación de los Meshes en Second Life. Trás este avance técnico, Linden Lab está incorporando o modificando sustancialmente muchas cosas sin informarlas al público, sus usuarios y clientes. Es llamativo como estos últimos días, desde que se empezaron a actualizar los servidores para soportar los meshes en el grid principal, muchas cosas están dejando de funcionar correctamente y afectando, especialmente, a los visores de terceros, debido a la existencia de funciones o código que Linden Lab “omitió” informar de su existencia a los desarrolladores independientes.
Además, la aparición de los mesh en Second Life, prevista para el próximo mes de Setiembre, implicará, por primera vez desde que Linden Lab abrió su mundo virtual a usuarios con cuentas gratuitas, en una distinción de derechos entre los usuarios premium y los usuarios gratuitos, toda vez que sólo los usuarios con información de pago en su cuenta podrán subir meshes a Second Life. El argumento es sencillo y válido, con esto se evita (o minimiza) el robo de creaciones y que cualquiera, con cuentas alternas gratuitas, creadas al efecto, pueda subir a Second Life creaciones robadas. Pero, permítanme dudar de este argumento como causa principal de la medida. Creo que detrás de ella se esconden otros motivos que aún no conocemos pero ya descubriremos pronto.
6) En el día de hoy, a raíz del comentario de un desarrollador que descubrió nuevos mensajes de aviso en la versión de testeo del Visor 2, descargué el código fuente del mismo para constatar lo dicho por este desarrollador y, efectivamente, Linden Lab agregó a su visor, los siguientes mensajes de error:
<string name=”LoginFailedPremiumOnly”>
  Se ha restringido de manera temporal el inicio de sesión en Second Life con el fin de garantizar una experiencia óptima  a nuestros residentes.
Aquellos usuarios que dispongan de cuentas gratuitas no podrán acceder a Second Life durante este período de tiempo, ya que el propósito de esta medida es obtener espacio suficiente para los residentes que hayan pagado por acceder a Second Life.
</string>
<string name=”LoginFailedRestrictedHours”>
Tu cuenta solo puede acceder a Second Life
entre las [INICIO] y las [FIN] (horario de la costa del Pacífico).
Inténtalo de nuevo durante ese horario.
Si crees que se trata de un error, ponte en contacto con support@secondlife.com.
</string>
Estos mensajes no existían hasta el mes de mayo de este año y, revisando el código de versiones viejas que tengo almacenadas, pude notar que apareció en la versión 2.7.x del visor oficial de Linden Lab. En los repositorios del código fuente consta que fue agregado en mayo y se aclara que solo se hicieron correcciones gramaticales en el archivo de mensajes “strings.xml”. Sin embargo, agregar estos dos mensajes (y otros mas) no me parece que sean “sólo correcciones gramaticales”.
7) Durante este mes de agosto se celebró el SLCC (Second Life Comunity Convention), en la cual, Linden Lab mostró sus avances, organizó paneles, sus empleados y directivos dieron conferencias al público e informaron de algunos proyectos para el futuro cercano:
- Linden Lab se apresta a lanzar un nuevo servicio paralelo y desconectado de Second Life destinado a ofrecer una plataforma similar para usuarios de Tablets y web. Esto implica que han abandonado la posibilidad de usar la web para entrar al actual Second Life, dejando éste para los visores y creando un nuevo mundo separado para quienes no tengan PCs potentes para soportar al carga de un visor. Esto, obviamente, implica una división importante de tareas para administrar y mantener dos mundos paralelos y uno se pregunta como harán si hoy en día, a duras penas pueden mantener un solo mundo virtual.
- Se está pensando seriamente en implementar el “game mechanics” como metodología de introducción a Second Life de nuevos usuarios. Los veteranos podrán recordar que, allá por 2006/2007 cuando uno ingresaba a Second Life por primera vez, lo hacía en una isla de “adiestramiento” donde, con un HUD que formaba parte del equipo básico del avatar, uno recorría distintos puntos del lugar realizando diversas tareas que se le iban indicando para aprender a moverse dentro del mundo y conocer los comandos básicos del visor. Esta metodología fue abandonada por Linden Lab cuando se incrementó la base de usuarios de habla no inglesa y se le comenzó a exigir a la empresa que tradujera el HUD a los idiomas mas importantes presentes en Second Life. A pesar que la comunidad de voluntarios ofreció colaborar con las traducciones y que, incluso, lograron hacer funcionar el HUD en francés, aleman y japonés, esto no prosperó, por voluntad de Linden Lab y a partir de entonces, los nuevos usuarios nacen en SL librados a su suerte.
Hoy, se habla de volver a ese sistema pero con el agregado de plantearlo como juego (aunque se desviven por aclarar que Second Life NO es un juego) con metas, premios y regalos en caso de cumplir las expectivas del aprendizaje.
8 ) Algunos datos menores pero no menos importantes para armar el contexto general. En el citado SLCC, Rod Humble dejó ver también que, en un futuro no muy lejano, Linden Lab fragmentará su línea de negocios y comenzará a atender otros intereses del mercado. Esto significa que, puede llegar a darse la situación que Second Life deje ser una prioridad para Linden Lab. Recordemos también el tema del cambio de versión del Visor 2 a Visor 3. Y, por último, simplemente mencionar un viejo fantasma de Second Life (hablar del tema implicaría una nota exclusivamente para tratarlo y entenderlo), la existencia de distintos grupos de justicieros de Second Life, muchos de ellos, incluso, antagónicos entre si y que se dedican a administrar su propia justicia, creando bases de datos de usuarios, IPs y relacionando cuentas con datos de RL y cuentas alternas de los usuarios para implementar sistemas destinados a prohibirle a los “culpables” el acceder a regiones donde la “protección” se contrata.
Hay otros puntos que se podrían agregar, menores, pero que mejorarían el entendimiento del contexto general como para intentar teorizar y aventurar alguna predicción respecto del futuro de Second Life, en caso que nada de esto cambie. Pero creo que, con lo detallado alcanza y sobra para el intento.
Como decía, uniendo todo lo expresado, se puede notar que existe una clara intención de parte de Linden Lab de obtener ganacias a toda costa, para calmar a sus financistas y accionistas. El fiasco de tener un equipo de “expertos” dedicados al desarrollo del Visor 2, con todo lo que significa en inversión económica, y solamente poder reportar que tan solo un tercio de los usuarios de SL usan ese visor no es nada agradable de escuchar por parte de quien poner el dinero para sostener ese proyecto. Máxime al ver que las palmas se la lleva un equipo de programadores independientes, que trabajan gratuitamente y por gusto. Entonces, ¿Para que tanta inversión?
Por otro lado, LInden Lab sigue sin ver que la baja en los negocios de sus usuarios provoca la baja en sus ingresos. De nada sirven los números disfrazados que hoy Linden Lab publica (recordemos que hasta 2009, LInden Lab publicaba las estadísticas con lujo de detalles y hoy solo publica su interpretación de estadísticas a las que casi nadie tiene acceso).
Ante esto, es evidente que, como todo aquel que está entre la espada y la pared, se están tomando las típicas medidas de ajustes propias del sistema económico imperante y que implican no ganar mas, sino perder menos dando menos calidad al mismo precio.
Esto, sumado al hecho de lo que se empieza a ver como restricciones a los usuarios gratuitos en favor de los usuarios premium, puede ser una señal que indique linden lab, obligado a restringir sus costos fijos (recordemos también que está cayendo notablemente la cantidad de servers alquilados para albergar regiones) e imposibilitado de contener a la actual masa de usuarios conjuntos en línea (que es dramáticamente inferior a la que había en 2006/2007) termine optando por volver a cerrar su mundo virtual a los usuarios premium y dejando afuera a los usuarios gratuitos o, en el mejor de los casos, permitiéndoles ingresar pero con muchas restricciones, como en otros mundos virtuales. Por ejemplo, no poder crear, no podrer alquilar tierras, no tener negocios, etc. Con esto, lograría una importante baja en sus costos fijos (a costa de achicar el mundo virtual) que les puede permitir seguir manteniendo el negocio y con estabilidad técnica.
En definitiva, analizando la historia de Second Life, vemos que, llegado a un punto en que su crecimiento hizo que no alcanzara con los usuarios premium y que éstos ya no tenían a quien vender sus productos, se abriera el mundo a cuentas gratuitas con posibilidades de ingresar dinero fresco al mercado, que éstos fueran compradores de los productos de los usuarios ya existentes y, consecuentemente, esto le diera un fuerte impulso al mercado en SL y con ello, llevara a este mundo virtual al pico de éxito de los años 2006/2007. Pero, este pico pasó, la economía se estabilizó y Linden Lab no supo reaccionar a tiempo, al contrario, cometió el mismo error que comenten todos los que crecen rápida y desmesuradamente: hizo crecer su organización en proporción al pico logrado, como si este fuera el indicativo de una media a futuro o, peor aún, de un piso que se podía superar fácilmente. No fue así, comenzó el ciclo de descenso y, con ello, los recursos destinados a una organización viviendo un estado máximo de trabajo, comenzaron a sobrar, hubo despidos masivos, achicamiento, cierre de oficinas en distintos países, reestructuraciones internas, en fin, como dije antes, lo típico y, sumado a esto, una política de avestruz (esconder la cabeza en la tierra para no ver lo que sucede) que hace que, técnicamente sigan actuando como si su producto continuara en franco crecimiento.
Ante esto, no es muy alocado pensar que, de seguir así, Second Life volverá ser lo que fue antes del 2006, un mundo acotado y exclusivo para quienes paguen por estar en él. Probablemente, si no encuentran otra forma de manejarlo será la única solución que pueda aplicar Linden Lab para salvarse como empresa y salvar su negocio.
SaludOS/2"
Si alguien le interesa seguir información sobre esto y mas datos de SL dejo el link del blog de Damian Zhaoying

Saturday, May 28, 2011

Burka

Con todos mis respetos hacia otras costumbres, y religiones, hoy me acorde que hacia mucho que habia amenazado con comprarme un burka, bien, hay muchos sitios donde comprar uno, incluso este es free.
En SL puedes encontrar cualquier cosa, está claro.

este es de Ummah of Noor - Al Rawnaq Mall a 0 linden ( hay de otros colores, y su precio no es tan excesivo)

Wednesday, May 4, 2011

Culture Shock

Culture Shock , un evento lleno de música, actividades, y por supuesto mucho mucho lag, recomiendo ir con la menor cantidad posible de prims anexados, pero claro, eso solo sucede con gente realmente consciente, los demás no pueden ir calvos, que que van a decir de ellos!!
Por que me gusta Culture Shock? porque soy defensora de causas imposibles, la gran mayoría de creadores concienciados en la realidad del mundo, participan en este evento , y han puesto nuevos diseños a nuestra disposición , los cuales tenemos que comprar, por supuesto, pero el dinero ira donado en cantidades que van desde 50% al 100% a Médicos Sin Fronteras, que mejor causa que llevar un poco de salud a quien no puede tenerla? financiar un poco esas personas que por vocación , por amor al ser humano, donan sus conocimientos y su tiempo a los mas desprotegidos, esta es mi causa por el momento, y yo ya compré y tu?

Thursday, April 29, 2010

Como me recuerdan tiempos pasados..

Recuerdo hace millones de años...bueno no tanto, hace 3 años cuando entré en sl que todos los miércoles era el día terrible y de pesadilla en la que se cerraba SL por mantenimiento!! horror!! estábamos entre unas 3 a 8 horas sin SL , Dios que mono!!!además te entraba la crisis desde el martes, lo recordabas a los amigos y decían Dios es cierto que vamos a hacer!!!! jajaja Dios mio que buenos tiempos, al menos sabías que el miércoles cuando entraras todo estaría mejor, y no recuerdo tener los problemas que tengo ahora...con TPs, con vestirme ... para entonces no era capaz de hacer un prim , así que tampoco causaba ningún trauma eso de perder una creación...
Que tiempos aquellos en los que iba descalza por que me daba la gana, no por que el TP me obligue por sistema de quitarme mis maravillosos zapatos de Stiletto Moody ( de los cuales puedo tener una docena o mas en mi inventario) o quitarme mis botas Bax por que no me deja hacer TP con ellas, da igual que tenga un collar con 10 mil prims, son los Zapatos los que me impiden hacer TP, alguien me lo puede explicar? alguien podría decirme con que dignidad se llega a una fiesta en la que te ha comprado un adorable vestido con tu peinado moño correspondiente , tus joyas y sin Zapatos? Y no, no es un problema de Emerald, por que también ocurre con el visor "oficial" ... que la pasta me la gaste yo? por supuesto, que no queda otra que hacer el tp descalza y rezar por que al llegar sean capaces de cargar tus zapatos...Es cierto que para aquel entonces no tenia Moodys pero también es cierto que los freebies suelen tener millones de prims, entonces, me lo explica alguien? no puede ser que unos zapatos no me dejen despegar...Entonces era mejor que cerraran los miércoles?

Wednesday, April 14, 2010

Despues me llaman borde..

Realmente no entiendo por que la gente es maleducada, asi de simple, yo no fui a un colegio de monjas, Gracias Madre por ello, pero creo que tengo una educación impoluta, claro que ella tuvo mucho que ver con ello, y los demás no han tenido tanta suerte..
En Second Life HAY PERSONAS, no son muñecos ni pixeles, tienen sentimientos, y muchas veces por su "condición" libremente elegida por ellos-as, necesitan gente que los protejan, no soy super woman, solo tengo un poco de cultura, inteligencia, educación y además la utilizo..Ultimamente veo demasiados casos en SL de agravios a otros por que el agresor se cree con derecho a ello, por ejemplo insultar a una diseñadora por no gustarle el regalo de una hunt..ella, ellos NO TIENEN OBLIGACION DE REGALARTE NADA, lo hacen por que lo desean, por que los hace felices, si no te gusta, lo borras y punto, ni siquiera tienes que sacar la basura a la calle , por Dios! Seguro que eres de los que te matas con otros por las degustaciones que hacen en los supermercados..
Un caso concreto que me hace escribir esto, soy española, sí, y muy orgullosa, pero en algunos casos, no tanto... sí que se nota cierto recelo en simuladores de otras nacionalidades, cierto, por que? pues por que antes que llegaras tu , llego un español/a borde que monto un numerazo que deja a tu cultura en entre dicho... Ayer llegaron a un Sim cuya fundadora es canadiense, y por cierto una persona muy afable y educada,dos "señoritas" a exigir ciertas cosas que no estan dentro de las normas, nadie hablaba español, y me llamaron a mí, le explique lo que pasaba, varias veces, de la mejor manera que fui capaz, pero ellas seguían con sus malos modos, cuando les envié las normas de dicho Sim, simplemente no las cogieron, y siguieron con su letanía, les contesté que aquella era la razón por la cual los españoles no estamos bien vistos en sims extranjeros, y me llamaron xenófoba, pero si soy española!! que xenofobia ni que nada! solo soy objetiva, los Sim tienen normas, esa pantalla que te sale que descartas y nunca lees? pues es información para tí para que sepas como actuar, y que no debes hacer..cogela, leela, y si no te gusta lo que lees, media vuelta y un Tp que fácil!
Acaso vas a casa de tu tia y te dice, no fumes aquí dentro, te vas al balcón, y tu lo que haces es quemarle la alfombra? pues lo mismo! en los sim hay que mostrar el mismo respeto, no es tu casa, en tu casa puedes hacer lo que quieras, algún día ,si todos ponemos por nuestra parte, seremos bien recibidos donde vamos, algún día, o no, lo mas probable es que no... que lastima, luego la borde soy yo...

Tuesday, March 9, 2010

Adios...


Buscaba localizaciones para poner de fondo en mis fotos y mis lugares favoritos, han desaparecido, no veía mi cara, pero seguro que me quedé con la boca abierta, sé que me dio mucha tristeza.. pero también me pongo en el lugar de esas personas, que con esfuerzo ,trabajo, finanzas levantaron esos lugares para que nosotros los disfrutáramos, por el simple hecho de crear algo hermoso, sin afán de lucro... llega un punto que es insostenible, por supuesto, y lo comprendo, pero por que desaparecen los mas hermosos? quizá deberíamos ayudar un poco, la mayoría de esos lugares tienen tips de donaciones, no es necesario donar grandes cantidades, pero si cada uno de nosotros damos un poco, estos creadores podrían aliviar un poco su carga, en otros países lo hacen, por que no nosotros?

Thursday, March 4, 2010

De noche..

Me gusta la noche, no es un secreto para nadie que me conozca, soy una especie de vampiro...y en SL es especialmente grata ( hablo de mis noches ,claro) estoy tranquila, la gente esta durmiendo o con sus cosas personales, de día es realmente frustrante poder hacer algo que tengas que hacer, no hay manera, mi pregunta es: por que me abres IM para que te de un land cuando el buscador funciona estupendamente y te lleva a cualquier sitio? por que es mas rápido que te lo de yo? a veces ,muchas, no lo tengo y claro lo siguiente que te preguntan es no tienes ni idea de donde puedo ir? y te ves buscando en el buscador algo que no necesitas , pero lo haces por que ese Im te lo ha abierto un@ amig@, y si solo te abre IM para eso o darte TP para que le votes, es realmente un amigo? no es mejor que desaparezca de tu lista? Sí , soy mala, de vez en cuando voy haciendo limpieza, y este fin de semana me he propuesto airear mi lista, sencillo, cómodo y practico, fuera ventanitas de TPs que no he pedido... da igual si estas en Busy, en autoresponse, nadie hace caso...Gente entrando y saliendo que nunca te dice nada, o simplemente los hay que se ocultan a su vista, para que? hoy mismo alguien se ha quejado de que yo no abro IM nunca, que siempre hay que abrirme a mí, cierto, pero al mismo tiempo pienso que la gente tiene cosas que hacer en SL ( que hay muchas) .. Adoro las noches, echo en falta gente que me hace feliz, pero hago turismo, mis fotos, veo lugares, que en otras horas me es imposible ver, que soy extraña? sí, nunca lo he negado, soy simplemente yo, que soy borde? tampoco lo he negado, pero quiero poder dar un paso sin que me pregunten como estoy , por que están aburrid@s...

De jueves

Sí, he probado el Beta 2.0, no me gusta!! aunque ahora sé mas o menos donde está todo no me resulta práctico, ni atractivo, ni siquiera funcional...que puedo ponerme maquillajes? hummm no se si esa es suficiente razón para cambiarme de mi amado Emeral, con su fabuloso radar, su pestaña de Worn,su traductor incorporado, el que pueda elegir el color de mi cliente, el autoresponse, miles de detalles que me hacen la vida mas facil en SL, cosas que no encuentro en el Beta 2.0.. El ser humano se adapta a cualquier cosa, pero mmm ..... realmente no me gusta demasiado...
Algo que me mostraron, cada uno que opine, este es importante:

http://stindberg.blogspot.com/2010/02/shared-media-poses-huge-privacy-risk.html

Friday, February 26, 2010

LA SEGUNDA GENERACIÓN DE SECOND LIFE 2.0




Hemos entrado en la segunda generación de Second Life (2.0) mas información aquí
http://www.tecnolives.com/second-life-viewer-2-beta-disponible/, sin dudarlo es completamente distinto, yo entré en el, y un colapso mental se apoderó de mí, dónde están todos mis botones! donde esta mi inventario?, está todo, lo que hay que probarlo y acostumbrarse a su uso, será complicado al principio, yo no pude usar el Tp de mi casa, pero algún día lo conseguiré, me han recomendado no usarlo con tu Avatar de uso fijo, por si se pierden cosas del inventario, es una versión de pruebas, no lo olvidemos, y todo está sujeto a cambio, pero ese es el futuro de SL, habrá que acostumbrarse, algo mas que he leído, eso no lo probé, es que la resolución de las fotos es básica, eso a mi me viene bastante mal, por que las tomo muy grandes para trabajar en ellas, otra cosa, que tarda bastante en cargar las imagenes, pero todo es solucionable, y supongo que para eso es el Beta 2.0 para corregir lo que se haya olvidado ..


el link de la descarga es este,


https://secure-web31.secondlife.com/my/support/downloads/?lang=en-US


bienvenido a la segunda generación de Second Life, por favor si averiguan como puedo darle al TP de mi casa, diganmelo! jajaj

Wednesday, February 24, 2010

Aguilas Imperiales


Leyendo el blog de una amiga, muy divertida y sin tapujos, me dí cuenta que es un Aguila Imperial ... metida una jaula de oro, puede ser, pero ella no quiere estar allí... lo se por que a mí me pasa lo mismo... un partner, que emoción cuando te dicen ,quiero que seas mi pareja , mira tu correo, lo miras, y se te pone cara de boba.. y aunque hayas repetido millones de veces que no lo repetirás, ahí estas, diciendo que sí a ese E-Mail tan mono, miras tu perfil, y dices mira que lindo se ve el nombre allí, luego pasan los días y te das cuenta que han comprado una vaca, la han marcado, y tu sigues mirando el perfil..pensando... hmmm dónde está? por que paso tanto tiempo sola, o por que mira a otras? Resulta que ellos ligan mucho más con el partner puesto...¿que cosas,no? y tu sigues siendo la vaca marcada, que no te hablan por que estas casada..todo cambia, exactamente como RL, ya no hay que agradar, ya no hay que hacer esas cosas que se hacían, solo estar disponibles... un mueble...un florero..una posesión, igual a todo el mundo no le pasa lo mismo, yo solo hablo por mí, insisto...
he hecho una promesa , no volveré a rellenar esa casilla con nadie, si tengo que pagar una cuota bimensual a Linden no me importa, 35 linden bueno es poco, solo por que no me marquen, por Dios no me pidan mas el partner! Solo me casaré con alguién (XXXXX XXX) y ese estoy segura que no me lo pedirá !! jajaja... Besos!!!